5ou5

Les 78 cartes du Tarot de Marseille

Découvrez la signification des 78 cartes du Tarot de Marseille selon 5ou5. Chaque fiche explique son illustration, ses nuances en amour, au travail et en argent, puis sa place dans un tirage.

22 arcanes majeurs56 arcanes mineurs

Les 22 arcanes majeurs

Du Mat au Monde. Le Mat ouvre cet index et ne porte généralement pas de numéro dans les jeux de Marseille.

  1. Le MatSans numéroLe départ sans itinéraire
  2. Le BateleurArcane ILes moyens du premier essai
  3. La PapesseArcane IICe qui mûrit à couvert
  4. L’ImpératriceArcane IIIL’idée qui prend la parole
  5. L’EmpereurArcane IVLe cadre qui tient
  6. Le PapeArcane VLe conseil et la parole donnée
  7. L’AmoureuxArcane VIChoisir sous le regard des autres
  8. Le ChariotArcane VIIL’élan auquel on donne une direction
  9. La JusticeArcane VIIIMesurer les actes et leurs conséquences
  10. L’HermiteArcane IXLe recul qui éclaire le pas suivant
  11. La Roue de FortuneArcane XLe cycle qui change la donne
  12. La ForceArcane XITenir l’intensité sans la subir
  13. Le PenduArcane XIIVoir autrement ce qui reste suspendu
  14. L’Arcane sans nomArcane XIIIFaire place après une fin
  15. TempéranceArcane XIVTrouver le bon dosage dans l’échange
  16. Le DiableArcane XVCe qui attire et ce qui retient
  17. La Maison DieuArcane XVIQuand la structure s’ouvre
  18. L’ÉtoileArcane XVIISe rendre disponible à une reprise
  19. La LuneArcane XVIIIAvancer avec une lumière incertaine
  20. Le SoleilArcane XIXLa clarté qui se partage
  21. Le JugementArcane XXEntendre ce qui appelle une réponse
  22. Le MondeArcane XXIDonner une forme complète à ce qui aboutit

Les 14 Coupes

Les liens, la vie affective et les désirs que l’on apprend à reconnaître.

  1. As de CoupesUne émotion à laquelle faire de la place
  2. Deux de CoupesReconnaître un échange qui va dans les deux sens
  3. Trois de CoupesLa joie à plusieurs et la place des tiers
  4. Quatre de CoupesQuand le confort devient indifférence
  5. Cinq de CoupesLe regret et ce qui reste accessible
  6. Six de CoupesLe passé comme ressource et comme filtre
  7. Sept de CoupesTrier les désirs avant de choisir
  8. Huit de CoupesPartir de ce qui a compté
  9. Neuf de CoupesSavourer un résultat à sa propre mesure
  10. Dix de CoupesUne harmonie qui se pratique
  11. Valet de CoupesUne parole tendre encore à l’essai
  12. Cavalier de CoupesL’invitation et ce qu’elle engage
  13. Reine de CoupesÉcouter sans absorber
  14. Roi de CoupesRester présent lorsque l’émotion monte

Les 14 Bâtons

L’initiative, la création, les projets et la manière de soutenir leur élan.

  1. As de BâtonsL’impulsion qui mérite un premier geste
  2. Deux de BâtonsRegarder au-delà du premier terrain connu
  3. Trois de BâtonsAttendre un retour après avoir mis quelque chose en route
  4. Quatre de BâtonsMarquer une étape et donner un lieu à la joie
  5. Cinq de BâtonsFaire travailler une concurrence d’idées
  6. Six de BâtonsFaire de la reconnaissance un appui réel
  7. Sept de BâtonsDéfendre une limite qui a une raison d’être
  8. Huit de BâtonsPlusieurs mouvements arrivent en même temps
  9. Neuf de BâtonsGarder la vigilance sans vivre en état de siège
  10. Dix de BâtonsLa charge qui a dépassé son porteur
  11. Valet de BâtonsLa curiosité qui ose se montrer
  12. Cavalier de BâtonsL’audace du départ et le coût de l’impulsion
  13. Reine de BâtonsPrendre sa place sans occuper tout l’espace
  14. Roi de BâtonsDonner une direction et en répondre

Les 14 Épées

La pensée, la parole, les décisions et les conflits qu’elles peuvent ouvrir ou résoudre.

  1. As d’ÉpéesLa phrase qui rend un problème enfin décidable
  2. Deux d’ÉpéesSortir d’un équilibre qui suspend le choix
  3. Trois d’ÉpéesNommer la blessure à sa juste dimension
  4. Quatre d’ÉpéesUne trêve avec un point de reprise
  5. Cinq d’ÉpéesÉvaluer ce qu’une victoire peut coûter
  6. Six d’ÉpéesPasser ailleurs avec ce qui reste à traiter
  7. Sept d’ÉpéesPréserver une stratégie sans brouiller la confiance
  8. Huit d’ÉpéesRendre visible la marge de manœuvre
  9. Neuf d’ÉpéesDistinguer l’inquiétude d’une information nouvelle
  10. Dix d’ÉpéesReconnaître la fin d’une manière de faire
  11. Valet d’ÉpéesLa question qui transforme un soupçon en enquête
  12. Cavalier d’ÉpéesIntervenir vite sans confondre force et précision
  13. Reine d’ÉpéesDire une limite que l’on peut soutenir
  14. Roi d’ÉpéesPrendre une décision dont on peut expliquer la règle

Les 14 Deniers

Les ressources, les savoir-faire et ce que l’on construit ou transmet dans le temps.

  1. As de DeniersReconnaître une occasion à laquelle on peut donner une forme
  2. Deux de DeniersFaire tenir deux engagements dans le temps
  3. Trois de DeniersConstruire quelque chose que chacun sait reprendre
  4. Quatre de DeniersProtéger ce que l’on a sans s’y enfermer
  5. Cinq de DeniersSortir d’une difficulté que l’isolement rend plus lourde
  6. Six de DeniersDonner et recevoir avec des règles lisibles
  7. Sept de DeniersChoisir le moment et le critère d’un bilan
  8. Huit de DeniersAffiner un geste jusqu’à pouvoir s’y fier
  9. Neuf de DeniersSavoir ce que l’autonomie permet de choisir
  10. Dix de DeniersOrganiser la continuité au-delà du premier bénéficiaire
  11. Valet de DeniersÉtudier ce que l’on pourra mettre en pratique
  12. Cavalier de DeniersFaire de la constance une preuve
  13. Reine de DeniersFaire du soin une organisation soutenable
  14. Roi de DeniersAdministrer une prospérité capable de durer